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Comment jouer au jeu du front : des règles simples pour tous les groupes

Le jeu du front, c'est le mime à l'envers : le joueur qui devine ne voit pas le mot, tous les autres le voient. Il s'explique en trente secondes et marche à deux comme à douze.

Ce qu'il vous faut

Un téléphone avec un jeu du front (ou un paquet de cartes en papier), un minuteur et au moins deux joueurs. À partir de cinq personnes, formez des équipes.

Les règles, pas à pas

  1. Choisissez un paquet, par exemple films, animaux ou cuisine.
  2. Le devineur tient le téléphone ou la carte sur son front, l'écran tourné vers le groupe, sans le regarder.
  3. Tous les autres donnent des indices : ils peuvent mimer, décrire ou dire à quoi ça ressemble, mais jamais prononcer le mot lui-même.
  4. Quand le devineur trouve, il incline le téléphone vers le haut (ou retourne la carte) et le mot suivant apparaît. Pour passer, il l'incline vers le bas.
  5. Quand le minuteur sonne, comptez les mots trouvés. C'est le score de la manche.
  6. Passez le téléphone au joueur ou à l'équipe suivante. Après quelques tours pour chacun, le meilleur score l'emporte.

Combien de temps dure une manche ?

Soixante secondes, c'est la durée classique. Passez à 30 secondes pour les enfants et les grands groupes, et montez à 90 secondes pour les paquets difficiles où personne ne connaît les mots.

Les règles à fixer avant de commencer

Conseils pour une meilleure partie

Party Guess

Party Guess est un jeu de soirée gratuit pour iPhone : devinettes sur le front, batailles d'équipes et paquets perso.

Jouer gratuitement sur iPhone

FAQ

Combien de personnes peuvent jouer au jeu du front ?

On peut jouer à deux, mais c'est meilleur de 4 à 12. Divisez les groupes plus grands en équipes qui jouent chacune leur tour.

Faut-il un bandeau ?

Non. Tenez le téléphone contre votre front d'une main, ou calez-le sur un bandeau si vous voulez garder les mains libres.

Quelle différence entre le jeu du front et le mime ?

Au mime, c'est l'acteur qui connaît le mot et l'équipe qui devine. Au jeu du front, c'est le devineur qui ne voit pas le mot, et les autres peuvent parler, décrire ou mimer.

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