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Cómo jugar a adivinar en la frente: reglas sencillas para cualquier grupo

Este juego es como las películas (mímica) pero del revés: quien adivina no ve la palabra y todos los demás sí. Se explica en treinta segundos y funciona con dos personas o con doce.

Qué necesitas

Un móvil con un juego de adivinar en la frente (o un montón de tarjetas de papel), un cronómetro y al menos dos jugadores. Si sois más de cuatro, dividíos en equipos.

Las reglas, paso a paso

  1. Elegid una baraja, por ejemplo películas, animales o comida.
  2. Quien adivina sostiene el móvil o la tarjeta en la frente, con la pantalla hacia el grupo, sin mirarla.
  3. Los demás dan pistas: pueden hacer mímica, describir o decir con qué se parece, pero nunca pronunciar la palabra.
  4. Cuando el que adivina acierta, inclina el móvil hacia arriba (o da la vuelta a la tarjeta) y aparece la siguiente palabra. Para pasar, inclínalo hacia abajo.
  5. Cuando acaba el tiempo, se cuentan las palabras acertadas. Esa es la puntuación de la ronda.
  6. Pasad el móvil al siguiente jugador o equipo. Cuando todos han jugado varios turnos, gana quien más puntos tenga.

¿Cuánto debe durar una ronda?

Sesenta segundos es la duración clásica. Redúcela a 30 segundos para niños y grupos grandes, y alárgala a 90 segundos en barajas difíciles en las que nadie conoce las palabras.

Reglas que conviene acordar antes de empezar

Consejos para jugar mejor

Party Guess

Party Guess es un juego de fiesta gratis para iPhone: adivinar con el móvil en la frente, batallas por equipos y mazos propios.

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FAQ

¿Cuántas personas pueden jugar a adivinar en la frente?

Se puede jugar entre dos, pero lo mejor es entre 4 y 12. Los grupos más grandes pueden dividirse en equipos que juegan por turnos.

¿Hace falta una diadema?

No. Sujeta el móvil contra la frente con una mano, o apóyalo en una diadema si quieres tener las manos libres.

¿En qué se diferencia de las películas (mímica)?

En la mímica, quien actúa conoce la palabra y el equipo adivina. Aquí, quien adivina es el que no ve la palabra, y los demás pueden hablar, describir o hacer mímica.

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